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百臂巨人:從深淵囚犯到深淵獄卒,百手五十頭的守門者

希臘神話裡力氣最大的角色不是宙斯,也不是海克力士——是一個多數人叫不出名字的巨人:赫卡通克瑞斯,百手五十頭,連宙斯都要借他的力量才打贏泰坦戰爭。這是 AFA Gaming 諸神降臨系列的作品,照例先講類型:卡牌抽卡(Gacha)遊戲,不是老虎機——無轉軸無賠付線,按牌桌公開機率開卡。本篇講他從囚犯變獄卒的傳奇、目錄裡的巨人家族、實際玩法,收尾拆一個跟「百手」意象最相配的迷思:「多開幾桌同時抽,更容易中」。所有內容皆為純休閒角度,遊戲幣不可兌換現金

作者:內德 NED ・ 開發商:AFA Gaming ・ 類型:卡牌抽卡(Gacha)・非老虎機

百臂巨人抽卡遊戲風格示意圖:霧中林立的巨石之手朝向風暴夜空
▲ 百臂巨人・抽卡遊戲主題示意圖(非實際遊戲畫面)
開發商AFA Gaming(諸神降臨系列・官方編號 CA2516)
遊戲類型卡牌抽卡(Gacha)——非老虎機,無轉軸/符號/賠付線
主題百手五十頭的守門巨人・單卡角色(無變體)
官方模式經典模式(按牌桌公開機率開卡;可觸發系列共通的覺醒時刻)
同神話家族魔化-獨眼巨人(CA2569・試煉模式)、雅典娜VS.渾沌巨人(CA2546)
中獎機率每張牌桌於遊戲內公開標示(無公開的 RTP 數值)
支援平台iOS、Android、Windows、Mac(依官方公開資料)
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開場慣例:抽卡,不是拉霸

巨人題材在拉霸圈不算罕見,所以老規矩先劃線:AFA 的百臂巨人跟轉軸一點關係都沒有。它的玩法是選定牌桌、按該桌公開標示的機率開卡牌;RTP、波動性、免費遊戲這些老虎機詞彙在這裡全數缺席,唯一攤開的數字是各牌桌自己標示的中獎機率。廠商與系列脈絡見 AFA Gaming 廠商介紹

百手五十頭:被親爹關進深淵的三兄弟

赫卡通克瑞斯(Hecatoncheires,「百手者」)是大地之母蓋亞與天空之神烏拉諾斯的兒子,共三兄弟——科托斯、布里阿瑞俄斯、古革斯,每人一百隻手、五十顆頭,與十二泰坦同父母的同代兄弟。他們的人生開局慘烈:父親烏拉諾斯嫌他們駭人,一出生就押進大地深處;推翻父親的泰坦王克洛諾斯上台後,照樣把三兄弟鎖在塔爾塔羅斯深淵。力量太大,大到兩代掌權者都只想把他們藏起來——這是希臘神話給這對百手安排的第一幕。

第二幕是翻身:宙斯對克洛諾斯開戰,鏖戰十年不分勝負,最後聽了蓋亞的建議,下深淵放出三兄弟。史詩的描寫很暴力也很直白——三百隻手同時擲出岩石,把泰坦活埋在石雨底下,十年僵局,一場石雨終結。荷馬還補了一筆:後來眾神密謀用鎖鏈綁縛宙斯,忒提斯把布里阿瑞俄斯請上奧林帕斯往宙斯身邊一坐,政變當場流產——連眾神之王的保鑣,都是這位百手巨人

從囚犯變獄卒:神話最戲劇性的轉職

戰後的安排是整個故事最妙的一筆:三兄弟沒有上奧林帕斯領獎,而是回到塔爾塔羅斯——這次站在門外,看守被關進去的泰坦。同一座深淵,從被鎖的一方變成拿鑰匙的一方。神話裡力氣最大的角色,最終的工作不是揮拳,是守住一扇門、哪裡都不去

AFA 目錄還讓這個家族聚了個小頭:神話中與百手三兄弟同父母所生、同樣被囚又同樣獲釋的獨眼巨人(神話裡是為宙斯鍛造雷霆的一族),在目錄裡以「魔化-獨眼巨人」登場,還是少見的試煉模式;雅典娜 的對戰卡「VS.渾沌巨人」則補上第三位巨人。百臂巨人自己是經典模式的單卡角色——沒有魔化、沒有超覺醒,兄弟有黑暗版他沒有,倒也符合人設:守門的人,不需要第二種形態。

一局的樣子:守門人式的玩法

這款的玩法,用他的職業講最快——像守門人一樣玩。上工前先巡一圈:大廳每張牌桌的告示寫著各自的爆獎率與神級卡機率,一張一張看過、挑出規格合意的那張,同時把這班要開幾張卡先講死。接著才入座:經典模式點一下開一張,結果即開即定;普通卡佔多數場次,神級卡登場時有全套岩石崩裂級的演出;抽卡同時累積覺醒能量,蓄滿進覺醒時刻,由轉盤替這一段的分數加倍收尾。告示讀在前、數量定在前,坐下之後你的工作只剩守著自己的規矩。實際條件以遊戲內顯示為準。

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百手的誤讀:多開幾桌不會更容易中

百手的意象太好用,玩家圈自然長出對應的念頭:「一桌太慢,多開幾桌輪著抽——手多,機會就多!」聽起來甚至有點數學味。

先給結論:抽的次數變多,「至少中一次」的機率當然跟著高——但那是花更多錢買更多次的會計結果,不是多開的魔法;每一抽、每一塊錢對應的機率,開一桌和開五桌一模一樣。而多開真正保證的兩件事都不討喜:同一筆娛樂預算以好幾倍的速度蒸發,以及注意力被攤薄之後,連讀標示、數抽數這些基本功都開始漏。巨人的一百隻手是神話配給的,你的兩隻手配一顆專心的腦,才是真實資產。完整拆解——包括那個付費池塘邊插滿釣竿的比喻——在姊妹頁 多開幾桌會更容易中嗎

內德體感:不用動就有威壓感的卡面

跑系列試玩看了這麼多卡,百臂巨人是我心中「靜態威壓」的代表:多數神祇卡靠動作與特效撐場面,他的卡面幾乎不必動——光是那片層層疊疊的手臂剪影,體積本身就是演出。高稀有度登場時的岩石質感震動,配上守門人設定,壓迫感是往下沉的,跟 阿瑞斯 那種往前衝的血氣是兩個極端。

照例的清醒劑:威壓是美術給的,不是機率給的——卡面再有份量,出卡的還是牌桌上那行標示數字。

適合誰、玩前建議

適合:喜歡冷門深度神話角色的玩家(跟人講得出赫卡通克瑞斯是誰,本身就是收藏)、偏好厚重石質美術的收集控,以及想湊齊「巨人家族」的目錄考據派。不適合:正打算靠多開翻身的人——先把姊妹頁讀完;以及需要華麗動作演出的玩家(他的美學是靜)。

玩前三件事,用守門人的語言講:①巡邏先於上工——把牌桌告示巡完一輪再挑位置;②一班有一班的量——這班開幾張卡,上工前定死,下哨即止;③守門不追人——結束就鎖門走人,不因為「差一點」加班。系列其他作品:鳳凰九頭蛇命運三女神荷絲提雅;全部收在 遊戲百科

休閒娛樂提醒:本頁介紹的百臂巨人屬於機率型的休閒電子遊戲(卡牌抽卡)。遊戲中的虛擬幣、分數與卡牌僅供娛樂使用,不可兌換現金、不可兌換任何等值報酬,本站亦不提供出金、換現或幣商服務,也不導流任何真錢平台。抽卡機率以遊戲內各牌桌的官方標示為準;每一次抽卡都是獨立的機率事件,同時遊玩多張牌桌不會改變任何一抽的機率。請設好時間與預算、理性遊戲,未滿 18 歲請勿遊玩。如果遊戲影響到生活,請適時暫停休息。

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常見問題

百臂巨人是老虎機嗎?

不是。百臂巨人是 AFA Gaming 的卡牌抽卡(Gacha)遊戲:選一張牌桌、按該桌公開標示的機率開卡牌,沒有轉軸、沒有賠付線、沒有免費遊戲,也沒有 RTP 這個數值可查。本站收錄非老虎機作品時一律標註類型(Crash、抽卡皆同),這一頁請全程用抽卡的邏輯閱讀。

百臂巨人的神話是什麼?

百臂巨人(赫卡通克瑞斯)是希臘神話中大地之母蓋亞與天空之神烏拉諾斯的兒子,共三兄弟,每人一百隻手、五十顆頭。因為力量太駭人,先後被父親與泰坦王克洛諾斯關進塔爾塔羅斯深淵;後來宙斯把他們放出來助戰,泰坦戰爭因此定勝負,戰後三兄弟留在深淵門口,成了看守泰坦的獄卒——從囚犯變成獄卒,是希臘神話最戲劇性的轉職之一。

AFA 目錄裡還有百臂巨人的神話親戚嗎?

有。神話中與百臂巨人同父母所生、同樣被囚又同樣被宙斯釋放的兄弟是獨眼巨人(為宙斯打造雷霆的鍛造者),他在 AFA 目錄以「魔化-獨眼巨人」登場,而且是少見的試煉模式作品;另外雅典娜的對戰卡「雅典娜VS.渾沌巨人」也屬巨人題材。百臂巨人本身則是單卡角色、經典模式,目前沒有魔化或超覺醒變體。

同時多開幾桌,會更容易中嗎?

不會讓你的錢變得更容易中。抽更多次,「至少中一次」的機率當然變高——但那是花更多錢買更多次的會計結果,每一抽、每一塊錢對應的機率一格都沒動;多開真正確定的效果,是同一筆娛樂預算燒得更快,以及注意力被攤薄後,連讀標示、數抽數這些基本功都做不好。完整拆解看本頁姊妹文的釣竿比喻。

百臂巨人的卡牌和分數能換現金嗎?

不行。本站介紹的是純休閒電子遊戲,遊戲中的虛擬幣、分數與卡牌僅供娛樂,不可兌換現金或任何等值報酬,本站也不提供出金或幣商服務,也不導流任何真錢平台。請理性遊戲,未滿 18 歲請勿遊玩。